The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ексклюзив 2024 року


Якщо дивитися на Tears of the Kingdom збоку, то новий ексклюзив Nintendo здається порожнім і нудним. Але варто запустити гру самостійно. Осягнути її повністю, здається, майже неможливим завданням. Під кожним камінчиком і кущиком щось та відбувається, на кожному кроці нова пригода. І такого духу свободи сьогодні не знайти в жодній грі!

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Офіційний трейлер

Пройшовши першу частину дилогії я з твердою упевненістю вважав Tears of the Kingdom “доповненням за 70 доларів” – п’ятигодинний вступ нехай і знайомить із частиною нових механік, але гравець постійно бачить знайомі прийоми. Знову чотири села і сили чотирьох народів, знову ті самі персонажі. Довго думав, що буду головним опозиціонером популярності та хайпу щодо нової частини “Зельди”. А потім вступ закінчився, мене випустили у відкритий світ і я пропадаю в ньому донині.

Як “Маска Маджори”, але для Breath of the Wild

Радує, що Nintendo прислухалася до критики першої частини і приділила більше уваги історії та героям. З’явилося більше сюжетних роликів, персонажі попередньої частини отримали розвиток, та й зав’язка інтригує. Спустившись під замок короля, Лінк і Зельда пробуджують заточеного Ганона, який весь цей час перебував там. Лінк втрачає праву руку, Зельда падає в прірву і зникає, а Ганон перетворює світ Хайрула.Відразу стають зрозумілими деякі сюжетні ходи попередньої частини. Але не турбуйтеся: навіть якщо ви не грали в Breath of the Wild, то можете сміливо починати з Tears of the Kingdom – історія самодостатня і пов’язана з попередньою частиною лише дрібницями та деталями.  

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

При цьому розробники не забули про суть першої частини дилогії. “Сльози Королівства” все також про свободу гравця під час проходження. Відображається це і на сюжеті – пізнавати перипетії історії, у відрізку “після вступу” і “перед фіналом”, дозволено в будь-якому порядку. Відкритий світ Хайрула, що змінився, до цього тільки спонукає. У грі також з’явилися побічні сюжетні лінії. “Епізодичні завдання” розповідають зв’язну історію, яка після завершення одного епізоду отримає продовження в подальшій грі. Одне з таких завдань, яке зачепило за душу, розповідає історію дівчинки, яка їде з дому. Їй потрібно було вирушати в пустелю Герудо, щоб там досягти повноліття. І за якусь годину ігрового часу гравець прив’язується до всіх персонажів цієї дії, співпереживає їм. На зворушливе завершення квесту дивитися без сліз неможливо – вміє Nintendo чіпляти дорослих мужиків пронизливими сюжетами!

Унікальні Світи у Зельді: Подорож світом який вже бачив

За 50 годин я побачив три повноцінних світи: небеса над Хайрулом з літаючими островами; Хайрул, що перетворився після Катаклізму, на який упали й продовжують падати частини стародавніх будівель, які літають у небі; підземний світ “Каверн” з його нескінченними печерами та непроглядною темрявою. І всі три світи настільки завалені контентом, що на момент написання статті я побачив, хіба що, тільки третину! Спойлерити контент з “Каверн” я не буду з принципу – це потрібно побачити самостійно.

Серединний світ, тобто Хайрул, не тільки завалений залишками стародавніх будівель, а й розширився вглиб – з’явилися повноцінні печери, де мешкають нові вороги. Іноді там охороняють скарби або ресурси, рідше в печери доведеться спускатися для вирішення загадок на поверхні. Через це не виникає відчуття, що гравцеві підсунули ту ж саму гру в новій обгортці – тільки іноді зустрічаєш знакові місця з першої частини і серце стискає ностальгія. Хорроргобліни з печер не єдині новачки. З’явилися також големи Зонаї – механізми різного ступеня складності, які атакують Лінка щойно його побачать. У відомих за першою частиною супротивників з’явилося більше здібностей. Наприклад, гобліни відростили собі роги і не посоромляться ними штовхнути головного героя в бою. Ці дрібні і не дуже гади також стали підкоряться великому і товстому Босові – він відправляє їх у бій або відкликає назад до себе під час сутички. І тільки коли дрібниця перемре, сам піде в атаку на Лінка.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Mr. Aonuma демонстрація геймплею

Органи та запчастини від розібраних у бою супротивників, як і раніше, дозволяють використовувати для посилення Лінка. Якщо в Breath of the Wild вони були потрібні для варіння зілля, то тепер роги і копита недругів доведеться пустити на поліпшення власного арсеналу. Через Катаклізм озброєння зруйноване міазмами і втратило повну силу. На виручку приходять нові здібності головного героя.

За межами Меча і Магії: Лінк з Новим Протезом та Здібностями

Втративши руку, Лінк не залишився калікою – хлопцю приробили протез трохи кращий, навороченіший! А ще він наділить протагоніста новими здібностями. Пройшовши вступ, головний герой навчиться: збирати предмети в механізми за допомогою Комбікінезу; склеювати знахідки зі зброєю і робити її кращою, використовуючи Чаромонтаж; просочуватися через стелю або гори завдяки Чаропорталу; повертати предмети назад у часі, використовуючи Автореверс. Кожна з цих здібностей використовується скрізь – геймдизайн гри заточений під експерименти гравця.Комбікінез потрібен для розв’язання загадок у святилищах і створення божевільних механізмів – у мережі вже сотні відео від користувачів, де вони збирають літальні апарати, бойові машини і дуріють із Короками. Раз по раз збирати механізми не набридає, як і використовувати їх для подолання перешкод: зібрати катапульту для пуску на велику відстань; створити санчата з вентилятором, що ковзатимуть травою або міазмами; сісти в літальний апарат з купою вентиляторів і батарей, щоб піднятися на вершину надземного острова і знайти там випробування. Можливості безмежні.

Чаромонтаж – це витончений вихід Nintendo із ситуації, коли потрібно дати гравцеві більше різноманітності, водночас не забираючи старі можливості. По суті, в Tears of the Kingdom використовується стара зброя, але оскільки вона малоефективна через ураження міазмами, доводиться викручуватися. Вибивши з бокобліна або Боса гоблінів роги, їх можна прикріпити до зброї, щоб збільшити силу атаки. Працює з будь-яким предметом – хоч гриби чіпляйте на палицю. Або прикріпіть до щита вибухову бочку, стрибайте зверху на натовп ворогів, підсовуйте щит під ноги Лінку і підривайте бідолах! Або підніміть зірку, що впала, приладнайте її до неактивної чарівної палички і створіть посох світла для дослідження Каверн. Автореверс предметів у часі використовується для розв’язання загадок або польоту на небесні острови – стаємо на шматок споруди стародавніх, який впав, запускаємо повернення в часі і чекаємо, коли новоспечений ліфт довезе Лінка до точки призначення. Але і в битві здатність має чималий потенціал. У героя кинули камінь? Відправте подаруночок назад! Бос розмножився на купу частин? Залізьте на одну з них і використовуйте Автореверс, щоб притягнутися до вразливої точки, що відкрилася!

Можливість Експериментів у самій грі

На відміну від Elden Ring, яка навмисно ставить гравцеві палиці в колеса, нова “Зельда” дає інструменти і дозволяє експериментувати з усім, що бачить на екрані гравець.Не можна сказати, що “Сльози королівства” легка гра – вороги тут нещадні, а в деяких зонах вбивають з кількох ударів, якщо не з одного! Але у гравця завжди є вибір, як діяти в тій чи іншій ситуації – його не змушують бігати і фармити очки досвіду, прокачувати характеристики і затикати кожного зустрічного палицею для “левелапа”. Прокачується голова і мозок гравця: “Як використовувати всі доступні мені засоби, щоб вийти переможцем із цієї сутички?” – і рішення завжди під рукою, ніби розробники чітко прорахували кожну битву в цьому неосяжному світі!

Під час проходження сюжетної місії в селі водного народу Зора, яке залило брудом, я ніяк не міг відкрити вхід на вишку – він був заліплений брудом. ААА-релізи, наповнені скриптами, навчили мене залишати подібні речі на потім – найімовірніше, дадуть здатність або за сюжетом бруд зійде сам. Поки до мозку не дійшло – бруд можна змити, прикріпивши до стріли водофрукт. І це спрацювало! Я відчув себе одночасно генієм і дурнем – цей захват від розв’язання загадки і сором від власної дурості не можна пояснити. Його потрібно тільки відчути. У бою гравець також може експериментувати: прикріпити до стріли квітку конфуксії та переманити на певний час частину супротивників на свій бік; кинути димний гриб під ноги юрбі ворогів і перебити кожного зі спини; використати стихійні желе чучу або фрукти для накладення ефектів на недругів. Усе залежить від бажання гравця спробувати вирішити ці міні-задачки. Святилища – це полігони для створення механізмів і розв’язання головоломок з їхньою допомогою. Під час проходження спочатку не розумієш, наскільки правильно, на думку розробників, вирішив місцеві загадки. Але, здається, ніякого “правильного рішення” немає – працює все, що зможе втілити в життя гравець. І це п’янить, змушуючи частіше й частіше йти проти надуманих правил – адже це лише обмеження у вашій голові, а не задані розробником рамки.

Switch та його недоліки, що впливають на гру

Єдиний і головний недолік The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – вихід на Nintendo Switch. Мильна картинка, низька частота кадрів – це не та гра, в якій хочеться бачити такий технічний стан. Так, ти їй усе пробачаєш – під час ігрового процесу не до підрахунку частоти кадрів – але хочеться бачити картинку в усій пишноті. І тут на допомогу приходять емулятори. Чудова графіка в 1080p, 2K або 4К і 30/60 кадрів на секунду – тут все залежить тільки від заліза. Таким чином я осягаю нову “Зельду” і не відчуваю жодних уколів совісті з цього приводу – хоча у мене куплений Switch і я той ще колекціонер фізичних копій ігор Nintendo. На момент написання статті емулятор Yuzu відтворює Tears of the Kingdom без проблем, а з кожним днем продуктивність стає тільки кращою! Вже не кажучи про моди від спільноти, де збільшили дальність промальовування, якість тіней і прибрали динамічну зміну роздільної здатності картинки.

Висновок

Якщо підбивати підсумки після 50 годин ігрового процесу, то Tears of the Kingdom – це феномен. Такої свободи не побачиш сьогодні в жодному великому ААА-релізі від “великих” видавців – вони намагаються провести по точках інтересу, вказати на пахучу купу контенту у вигляді запитань і догодити незадоволеному клієнту. Тільки б він не нудьгував і ніс грошенята в касу!

Нова “Зельда” змушує по-новому поглянути на відеоігри. У ній хочеться жити, проводити вільний час і постійно експериментувати, випробовуючи місцеві механіки на міцність. І Tears of the Kingdom, поки що, не підводить – вона дивує і захоплює безупинно, туманить розум свободою і змушує пробувати грати по-різному.

Author

Leave a comment