Багатостраждальна Dead Island 2, якою дев’ять років розробки займалися кілька студій, виявилася успішною грою – її продажі перевершили очікування видавництва Deep Silver. За настроєм вона недалеко пішла від попередниці – перша частина теж була розвеселим м’ясним екшеном у сонячній локації. У першому сюжетному доповненні Haus розробники вирішили поекспериментувати і відмовилися від відкритого світу, помістивши гравця в закриту локацію з моторошною атмосферою.
Закрита вечірка
Власникам DLC потрібно дістатися до особняка в області Бель-Ейр і підійти до тенісного корту. Поруч із ним на столі лежатиме лист із запрошенням – варто взяти його в руки, як головного героя перенесе на загадкову віллу. Художники і дизайнери перевершили самих себе – місце вийшло розкішним, з дорогими портьєрами, вишуканими статуями і мармуровими підлогами, в яких відбиваються нечисленні джерела приглушеного світла. Виникає підозра, що тут коїться щось не те, і аудіозаписи з чиїмись розмовами, які вмикаються на тлі, тільки підтверджують ці здогадки.
Виявляється, це місце під назвою Хаус – штаб-квартира культистів з якимось Костянтином у ролі лідера. Костянтин – пророк, який передбачив зомбі-апокаліпсис до його початку і намагався зробити обраних безсмертними, а його послідовники чомусь сидять обезголовлені в центральному залі. Щоб дістатися до головного, нам потрібно пройти тим самим шляхом, який чекав на кожного сектанта, і повернути нещасним їхні голови. Попутно, звісно, перебивши кілька сотень зомбі.
Хоча в Haus значно більший наголос зроблено на оповіданні через записки й аудіофайли, ніж на сюжет у звичному сенсі, історія здалася мені більш інтригуючою, ніж в основній Dead Island 2. Я не маю на увазі, що DLC потрібно купувати заради сюжету, – доповнення проходиться за три години і мало що розповідає. Насамперед тут приваблива атмосфера вілли – те, які декорації спорудили її послідовники, щоб створити ілюзію реального світу. Похмурий ліс із нібито покинутими автомобілями і люмінесцентними лампами між деревами, тиха вуличка з кількома будиночками і штучною травою. У будиночках цих постійно скриплять мостини і здається, що хтось ось-ось вилізе. Усе це наганяє моторошності і робить Haus якщо не хоррором, то як мінімум відмінною від основної гри пригодою.
Знайомі розваги
Геймплейно DLC не намагається запропонувати нічого істотно нового. Якщо від ігрового процесу Dead Island 2 ви до кінця проходження втомилися, то тут можете занудьгувати – воюєш з тими самими зомбі точно так само, як раніше. Є бугаї, що б’ють по землі, спритні бігуни, товстуни, що плюються кислотою. Завдяки системі пошкоджень FLESH бійки можуть приносити задоволення: відрубувати кінцівки, як і раніше, весело, так само як і спостерігати за поведінкою супротивників після втрати ними рук і ніг. Але всім цим ми вже займалися раніше. Є одна кумедна локація, де ворогів можна зіштовхувати стусанами в прірву, але за її межами свіжих ідей не чекайте.
Нової зброї теж замало. Серед предметів для ближнього бою можна виділити лише “Свиножар” – тесак, що накладає ефект горіння не тільки на поранену ціль, а й на зомбі поблизу. Ось тільки це рідкісна зброя, а не легендарна, тож користуватися нею надалі буде проблематично. А для любителів постріляти в гру вперше ввели арбалет. Працює він як скрізь: випускаєте одну стрілу, перезаряджаєтеся, випускаєте ще одну. Шкода солідна – влучання в голову вбиває переважну більшість зомбі. Цілитися в рухомих супротивників складно, зате візуальний ефект під час хедшоту вартий старань.
Арбалет корисний не тільки в боях, а й під час дослідження локацій. На деяких стінах можна побачити “темномозги” – це буквально мізки, з яких ростуть щупальця, що блокують проходи і не дають змоги відчинити двері та ворота. Деякі темномозки потрібно знищувати для просування сюжетом, а частина з них розблокують доступ до секретних приміщень, де лежать зброя і купа ресурсів. Механіка кумедна: іноді темномозги розташовані у важкодоступних місцях, наприклад за перешкодою, і просто так у них не вистрілити.
Ще тут зустрічаються ворота плоті – закриті проходи, розблокувати які можна тільки ударами в режимі люті. Ідея непогана, але через існування цих воріт я намагався рідше активувати лють – раптом виявиться, що вони є на цій локації, а я не зможу їх знищити? У другій половині доповнення про це перестаєш думати, оскільки дедалі частіше трапляються випромінювачі люті – якщо встати поруч із ними, відповідна шкала заповниться практично моментально. Пов’язані з випромінювачами моменти – одні з найкращих у грі, але шкода, що доповнення коротке і таких моментів не так вже й багато.
Це головний недолік Haus – через майже сім місяців після релізу Dead Island 2 я очікував чогось трохи масштабнішого. Так, тут є секрети, скрині і бонусне побічне завдання, локації мають чудовий вигляд – але не вистачає буквально ще однієї години, щоб ціна доповнення була більш доречною. Тут навіть толком нічого перенести в основну гру, крім арбалета і кількох карток навичок, серед яких дуже мало цікавого. Вартий згадки лише “Дар Костянтина”, з яким за заповненої шкали люті всі атаки по протагоністу провокують ударну хвилю, яка зачіпає зомбі поблизу.
Доповнення Haus важко назвати обов’язковим для проходження: воно коротке, без нових ворогів, а геймплейно це все те ж рубилово, тільки тепер до арсеналу додався арбалет. Але для тих, кому сподобався оригінал, це непогана розвага на вечір, що дає змогу поглянути на гру під іншим кутом – не як на яскравий веселий екшен із кінцівками, що розлітаються, а як на камерний хоррор із цікавими локаціями. Хочеться вірити, що друге DLC буде хоча б трішки масштабнішим і запропонує більше свіжих ідей.
- Плюси: моторошна атмосфера і незвична для Dead Island 2 камерність; красиві декорації; битися із зомбі, як і раніше, весело, а тепер у них ще й стріляти з арбалета можна; інтригуючий фінал.
- Мінуси: мала тривалість; у геймплеї не вистачає нових ідей.