Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – Повернення (іншого) Людини-павука

Два роки тому ми з великим ентузіазмом чекали релізу Marvel’s Spider-Man, і ексклюзив PlayStation 4 нас не розчарував. Тепер же його продовження стало своєрідним вікном у нове покоління. Незважаючи на те, що технічно Marvel’s Spider-Man: Miles Morales вийшла і на PS4, версія для PS5, яка сьогодні в нас на огляді, справляє враження справжнього “некстгена”.

Розмови про те, що взагалі таке Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, ведуться з першого ж трейлера. Плутанина виникла через те, що багато хто просто не розумів, чи є новинка повноправним сиквелом до першої “Людини-павука”, або ж це все не більше ніж роздуте DLC з великим маркетинговим бюджетом. Утім, сама Insomniac Games дуже правильно порівняла своє дітище з Uncharted Lost Legacy. Це абсолютно нова гра, яка частково використовує старі ассети і чия тривалість буде приблизно вдвічі меншою за мейнлайнову частину.

Як би там не було, я б не ставився до Marvel’s Spider-Man: Miles Morales зі зневагою. Я вже давно переріс той етап, коли міряв відеоігри за їхньою тривалістю. Тепер я плачу не стільки за контент, скільки за експірієнс (хай вибачать мені мою іншомовність). Замість того, щоб розмазувати враження якомога довше, я хочу, щоб гра чіпляла з перших же секунд і ніколи не здавала обертів. Це у “Майлза Моралеса” виходить з лишком.

Отже, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales розповідає про однойменного протагоніста, Майлза Моралеса, з яким ми зустрілися ще в оригіналі. Майлз – “друга людина-павук”, яка всіляко прагне наслідувати Пітера Паркера. Але якщо в першій частині він був радше спостерігачем, то тепер він на перших ролях. Це, я знаю, багатьом не сподобалося, все-таки культовий Пітер Паркер у студії вийшов прекрасним персонажем. Я і сам не дуже-то хотів із ним прощатися. Як би там не було, Insomniac Games пішла на сміливий крок, який себе, мені здається, виправдав.

Майлз – чудовий персонаж. Багатосторонній, цікавий і приємний. До нього взагалі складно причепитися. Спочатку грати за “іншого” павука було незвично, але незабаром це відчуття зникло.

Як і оригінал, Spider-Man: Miles Morales розповідає історію героїв і лиходіїв. Як і там, назвати сюжет скільки-небудь оригінальним не повертається язик. Так, характеризація Майлза виконана на найвищому рівні. Його сім’я, його друзі і його персонаж вийшли живими і справжніми, зовсім не карикатурними. Особливо це оцінять, звісно, пуерториканці та темношкірі жителі США, для яких така репрезентація дуже важлива, але я б не сказав, що ми, люди від усього цього далекі, постраждали в процесі догодити меншинам. Зовсім ні. Хороший персонаж – він і є хороший персонаж. На фундаментальному рівні зрозуміти Майлза і його турботи зможе абсолютно будь-хто.

Я вже згадував не дуже-то свіжий сюжет. Так, це так. При всьому моєму бажанні розхвалювати одну з моїх улюблених студій Insomniac Games, чию Ratchet & Clank: Rift Apart я чекаю з нетерпінням, я просто не можу оцінити наративний елемент високо. Взагалі, описати його можна коротко: чергова супергероїка. Чергове протистояння добра зі злом, причому злом у даному випадку виступає персонаж невизначений, з хорошими мотивами, але проблемною логікою. Ми все це вже сотню разів бачили. Що вже там, приблизно те ж саме було в попередній частині!

Інша моя претензія стосується того дивного факту, що часом легко взагалі забути, що Spider-Man: Miles Morales – це і справді Marvel. Це стосується насамперед “запрошених зірок”: навіть я, людина від коміксів далека, був би тільки радий побачити культових лиходіїв світу “Людини-павука”, але замість цього новинка може похвалитися по суті двома: тут є Носоріг і Тінкерер. Про останнього я взагалі раніше не знав і думав, що його вигадали в студії. Я був майже правий: такий персонаж уже існував, але взагалі в іншому вигляді. Якщо в грі він являє собою молоду дівчину, то в класичних коміксах це старий такий дідок, який майстрував зброю для ворогів.

І… все? Це дуже мало. У вас є ліцензія, скористайтеся нею! Але нічого не поробиш.

У всьому іншому перед нами, по суті, та ж сама гра. Містом залишився все той же Нью-Йорк, хоча “головним героєм” його став район Гарлем, де живе сім’я Майлза. Асети використовуються по суті ті самі, але цього разу місто замело снігом, а народ святкує Різдво. Спритний хід надати старій локації абсолютно нового відчуття: взимку і справді впізнати ті самі вулиці складніше. Моралес теж начебто той самий павук, та не той: у нього з’явилося безліч нових умінь, найцікавішим з яких стала невидимість, дуже корисна під час стелсу.

Взагалі, Майлз і справді не дуже схожий на Пітера манерою бою, хоча управління і більшість здібностей у них спільні. Замість того, щоб усе змінювати, у студії вирішили поліпшити те, що і так працювало. Я можу їх зрозуміти: оригінал був настільки близький до ідеальної гри за коміксом, наскільки це було можливо. Незважаючи на те, що цього літа я повернувся і вибив-таки платину в “Людині-павуку”, я все одно був здивований, наскільки приємно було знову приміряти маску Людини-павука. Я не можу перехвалити геймплей: навіть я, людина, яка зовсім не поспішала повертатися до Нью-Йорка, досить швидко знову підсів.

Щоправда, цього разу додаткове задоволення від гри я отримав завдяки новим можливостям PlayStation 5. Новинку може і не можна назвати революційною (якщо вже вийшла версія для PS4), але вона все одно використовує всі можливості нового заліза. Насамперед це стосується неймовірно швидких часів завантаження: по суті, з нуля гра вмикається секунд за десять. Завантаження збереження відбувається миттєво, а для швидкої телепортації містом більше не потрібні кумедні заставки, як раніше. Sony довго рекламувала такі можливості, але коли наживо бачиш, як блискавично все працює, це вражає.

Не менш важливим є і використання особливостей контролера DualSense. У нього не тільки передається кожен удар, а й кожен ривок на павутині. Курки контролера передають відчуття від кожного випуску павутини, і нехай це і мало що змінює, літати Нью-Йорком завдяки цьому стало ще приємніше.

Ну і не можна забувати про горезвісне трасування променів. Щоправда, для того, щоб воно було, потрібно відмовитися від режиму з 60 fps – жертва, на яку піде не кожен. Я спробував і можу підтвердити, що гра має дивовижний вигляд. Взагалі, незважаючи на колишній рушій і, по суті, асети, Spider-Man: Miles Morales ну дуже хороша. Особливо це стосується заставок: обличчя кожного персонажа неймовірно детальне, з переконливими емоціями. Чомусь я не очікував від “Людини-павука” таких якісних заставок. Якби тільки сюжет був до пари графіці! Але в цьому плані The Last of Us Part II не переплюнути.

Вердикт

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – це недовга гра, пройти яку можна за 12 годин. Але це й не важливо. Головне, що вона вийшла чудовим продовженням видатного оригіналу 2018 року. Дуже красива, у всіх сенсах сучасна і дуже захоплива, вона стала першим справжнім хітом PS5. Але від повноцінного сиквела ми чекаємо більше нововведень і максимального числа відомих лиходіїв. І ніякого Носорога!

Leave a comment