Resident Evil 4 на iPhone 15 Pro націлений на досвід PS4 – але не зовсім влучає в ціль

Чудово підходить для мобільних ігор, але не зовсім для потрійного задоволення.

Resident Evil 4 – один із найдосконаліших ремейків 2023 року, модернізована, смілива переосмислення класичного екшен-horror від Capcom 2005 року. Гра чудово виглядала на платформах сучасного покоління, а також на PS4, з чудовою деталізацією освітлення та чудовим художнім оформленням. Наприкінці року Capcom випустила перший мобільний порт RE4. В рамках нещодавнього потрійного ігрового поштовху Apple, Resident Evil 4 тепер доступна на iPhone 15 Pro та iPad на базі M1 і M2, що представляють найшвидше мобільне обладнання Apple. Тож чи зациклена гра на питаннях продуктивності та конфігурації, як Resident Evil Village? Чи RE4 – це якісна конвертація консольного коду?

Версії для PS4 та Порівняння з iPhone

Resident Evil 4 здебільшого була розроблена для консолей та ПК поточного покоління, але Capcom також випустила гру на консолі PS4. На машинах Sony восьмого покоління візуальні ефекти були в основному збережені, але були деякі помітні скорочення. Найбільше постраждала роздільна здатність текстур, а потік текстур міг бути досить повільним. Було також зменшено кількість джерел світла, що відкидають тіні, та відсутнє віддзеркалення екранного простору.

Особливості Графіки на iPhone

Про це слід пам’ятати, оскільки код PS4 виявився найбільш наближеним до результатів, отриманих на iPhone, серед усіх версій консолей. На відміну від Resident Evil Village, RE4 не має меню налаштувань у стилі ПК, тому ми фактично отримуємо один базовий візуальний досвід на платформі, з деякими опціями для налаштування спотворення лінз, глибини різкості та розмиття руху, як ми бачили у всіх консольних версіях гри.

Перше, на що слід звернути увагу, це те, що версія для iPhone чомусь має дуже явний синій відтінок. Вона також набагато темніша, ніж версія для PS4 з яскравістю за замовчуванням, і я рекомендую всім, хто грає в гру в SDR, зробити те ж саме. Текстури в обох версіях здебільшого виглядають досить схожими. Однак, якщо ви придивитесь уважніше, то побачите, що в коді для iPhone текстури в багатьох місцях гри мають помітно нижчу роздільну здатність. Це не є великими відмінностями, але світ виглядає трохи розмитішим і менш чітко окресленим загалом. Цікаво, що багато з тих самих проблем із завантаженням текстур спостерігалися і на PS4, незважаючи на значно швидшу пам’ять iPhone.

Освітлення та деталізація в ігрі

Якщо поглянути на навколишнє середовище, то можна помітити деяке зниження рівня деталізації між версіями для PS4 та iOS. Це найпомітніше на дрібних випадкових об’єктах, а також дуже помітне зменшення щільності листя. Лінії дерев виглядають досить схожими, але ділянки трави і кущів менш густі на iPhone, ніж на PS4. Багато освітлення в обох іграх досить схоже. Насамперед, це тісно пов’язано з тим, як працює освітлення в RE4 в цілому, оскільки в ній багато запеченого освітлення, яке однаково відображається на обох платформах. Також відсутні відображення екранного простору, хоча ті, хто знайомий з рушієм RE Engine SSR, можуть підтвердити, що це, мабуть, добре для візуальної складової гри в цілому. З іншого боку, повернулася об’ємність, хоча роздільна здатність дещо знизилася порівняно з PS4.

Що стосується тіней, то фактична роздільна здатність у більшості сцен не особливо вражає, хоча швидкий погляд на код PS4 показує дуже схожу роздільну здатність тіней на цій платформі. Основною проблемою тут, на мою думку, є патерн розмиття, який використовується для створення враження м’якості тіней. На PS4 він виглядає прийнятно дрібнозернистим, але на iPhone він виглядає дуже грубим і непереконливим. Я думаю, що це може бути пов’язано з дуже низькою внутрішньою роздільною здатністю версії для iPhone – оскільки є певні аспекти, з якими апскалер MetalFX AI має проблеми в роботі.

Пост-обробка також страждає. Переглядаючи деякі з найбільш насичених сценами послідовностей, розмиття в русі виглядає досить грубим і недодискретизованим, хоча я знову ж таки думаю, що це може бути пов’язано з нижчою внутрішньою роздільною здатністю на iPhone. Глибина різкості не така очевидна, і може демонструвати досить неприємні артефакти навколо країв персонажів. Ці ефекти не мають того кінематографічного флеру, який ми бачимо на PS4, хоча я думаю, що на меншому екрані iPhone вони в основному виглядають нормально.

Загальні Візуальні Налаштування

З точки зору загальних візуальних налаштувань, код для iPhone не поступається PS4. Ні, він не пропонує такий самий візуальний досвід, як на консолі, але ви отримуєте достатньо схожі базові налаштування, щоб гра виглядала дуже схожою на Resident Evil 4. Це набагато краще, ніж те, що можна було б очікувати, наприклад, від порту цієї гри для Switch.

Проблеми з Якістю Зображення на iPhone

Якість зображення, мабуть, є найбільшим болючим місцем. Копія для PS4, зі свого боку, виглядає досить добре: зображення з роздільною здатністю 900p у поєднанні з TAA дає досить плавну і деталізовану кінцеву роздільну здатність. За стандартами останнього покоління, якість зображення на цій платформі цілком прийнятна. У порівнянні з нею iPhone просто не витримує жодної критики. У грі іноді з’являється багато артефактів розмиття “солі і перцю” по всьому екрану. Майже щоразу, коли в кадрі відбувається значний рух, ці проблеми помітні, особливо навколо волосся Леона та на елементах листя.

Я думаю, що вся справа в роздільній здатності. Я нарахував роздільну здатність приблизно 300p у кількох кадрах, яку, як я підозрюю, було збільшено до 720p за допомогою часового апскейлера MetalFX, що базується на машинному навчанні. Повертаючись до Resident Evil Village на iPhone, можна сказати, що там є подібні рівні розбиття, просто вони менш очевидні через камеру від першої особи, а також через загальну відсутність листя в Селищі.

Справедливості заради варто зазначити, що на стоп-кадрах зображення гри напрочуд добре когерентне для гри, яка працює з такою внутрішньою роздільною здатністю. Найкраще виглядають інтер’єри, де мінімальні альфа-ефекти призводять до меншої кількості артефактів. Враховуючи економію продуктивності та менший екран iPhone, який використовується для навігації в грі, я не думаю, що це таке вже й погане рішення, хоча було б краще поєднати MetalFX з рендерингом з вищою роздільною здатністю, щоб отримати справді стабільний і незмінно гарний кінцевий результат. Рішення з підвищеною роздільною здатністю, як правило, не працюють добре, коли їм доводиться працювати з такою малою кількістю пікселів.

Очевидно, що низька внутрішня роздільна здатність необхідна для збереження та підтримки продуктивності, яка в Capcom становить 30 кадрів в секунду. Під час типових боїв та досліджень гра справді влучає в ціль, але є кілька досить серйозних проблем. По-перше, частота кадрів неправильна, як і в багатьох іграх для iOS з 30 кадрами в секунду. Це не так вже й жахливо – частота кадрів у Resident Evil 4 коливається між 33 мс і 16 мс, а між ними – 33 мілісекунди. Це дратує, але не вирішальний фактор. Однак, на додаток до цього, іноді трапляються дуже сильні падіння частоти кадрів, які, здається, з’являються з нізвідки, коли гра на кілька секунд стає схожою на слайд-шоу. Це трапляється не дуже часто – можливо, раз на п’ять або 10 хвилин – але це вибиває вас із колії.

Я також помітив кілька тривалих заїкань під час гри, а також більш звичайні проблеми з продуктивністю, оскільки в деякі моменти гра намагається підтримувати 30 кадрів в секунду. Час зміни кадрів тут не виходить за рамки, просто гра знаходиться на межі підтримки 30 кадрів в секунду і просто не може її досягти. Resident Evil 4 не можна назвати найкращою грою, але вона працює набагато краще, ніж Resident Evil Village на iPhone. Остання страждала від тривалих падінь частоти кадрів під час типового ігрового процесу, навіть при запуску на найнижчих налаштуваннях – те, що так і не було виправлено в наступних патчах.

Для порівняння, реліз PS4 запускав Resident Evil 4 з розблокованою частотою кадрів, яка становила від 30 до 60 кадрів в секунду в звичайному режимі гри. Це не було ідеальним, але відчувається, що гра була більш плавною, ніж на iPhone, а частота кадрів, як правило, контролюється краще, ніж на iPhone. PS4 використовувала анімацію зі зниженою частотою кадрів для ворожих персонажів при зіткненні з великими групами ворогів, однак, це поступка, яку iPhone не використовує. Крім того, час завантаження є ще однією перевагою смартфона Apple. Завантаження, яке на PS4 займає приблизно 40 секунд, на iPhone завершується за сім секунд, що, ймовірно, пов’язано з більш потужним процесором і швидкою флеш-пам’яттю iPhone. На мобільних платформах кожна секунда на рахунку, і iPhone, як правило, досить добре справляється із завантаженням збережень у RE4.

Керування та Ігровий Досвід

Керування є дещо неоднозначним. З позитивного боку, гра без проблем підтримує килимки для Xbox Series і PS5, і навіть є перемикач для перемикання розташування кнопок між стилями PlayStation, Xbox і Nintendo. Rumble працює чудово, і всі кнопки функціонують нормально. Однак затримка введення є проблемою – я виміряв близько 200 мс затримки введення при підключенні до Bluetooth-контролера, і загалом гра має досить важке відчуття. В неї не можна не грати, але вона ніколи не відчувається чутливою.

Я б не рекомендував намагатися грати в цю гру без геймпада, тому що сенсорне управління дуже слабке. У грі кожна кнопка постійно присутня на екрані, що робить її досить складною в управлінні. Найкраще адаптовані для iPhone ігри використовують контекстно-залежне управління, як, наприклад, GTA Definitive Editions, де кнопки з’являються лише за необхідності або виконують подвійну функцію залежно від ситуації. Просто накласти сучасну розкладку геймпада на більшу частину екрана не є особливо ефективним рішенням.

Висновки: Очікування та Реальність

Підсумовуючи, можна сказати, що тут є прогрес. Resident Evil 4 на iPhone, безумовно, є покращенням у порівнянні з Village. Користувачам не потрібно возитися зі складними візуальними налаштуваннями, що призводять до збоїв, і гра працює здебільшого прийнятно, з дещо нестабільним, але досить продуктивним оновленням до 30 кадрів в секунду. Ця гра краще налаштована, ніж Village – і унікальні гремліни продуктивності Village тут, здається, не присутні – але я думаю, що очікування від потрійного ігрового поштовху від Apple трохи вищі.

За винятком трьох ігор, які я нещодавно оглянув на iPhone – RE Village, GTA Definitive Editions і, звісно, RE4 – на iOS не так вже й багато схожих на цю гру. Візуально найближча гра, в яку я грав, може бути Wreckfest, гонщик останнього покоління, який може досягати 60 кадрів в секунду на iPhone 15 Pro, або Genshin Impact. Але за винятком цих ігор, найсучасніше програмне забезпечення для iPhone знаходиться приблизно на рівні базової візуальної точності Xbox 360/PS3 або нижче, тому важко судити, чого саме слід очікувати від такої гри, як RE4, яка, по суті, є портом PS4.

Я схиляюся до думки, що в таких іграх має бути принаймні досяжною фіксація 30 кадрів в секунду, при збереженні пристойної якості зображення і налаштувань. Майбутні ігри для Apple Silicon – особливо Death Stranding і Assassin’s Creed Mirage – перевірять це на практиці, і я сподіваюся, що в 2024 році ми побачимо по-справжньому відшліфований порт для iOS останнього покоління. Але поки що результати більш змішані, з кращими результатами на візуальному фронті, ніж у продуктивності. Resident Evil 4 принаймні достатньо хороша, щоб, на мою думку, створювати розумний мобільний досвід, якщо ви не будете надмірно сподіватися. Вам доведеться змиритися з істотними проблемами продуктивності та іноді безладним зображенням, але це все ще Resident Evil 4 на ходу, і вона виглядає пристойно і не вилітає. Їй просто бракує продуктивності та візуальної узгодженості, якої очікують багато гравців.

Author

Leave a comment