Naughty Dog скасувала мережеву гру за The Last of Us

Інсайдер Dusk Golem поділився скріншотом головного меню зі скасованого проєкту. Недбалий напис праворуч зробив сам користувач.

У жовтні ЗМІ доповідали, що багатокористувацький спін-офф The Last of Us “ще не зовсім скасований, але фактично заморожений”. Два місяці потому Naughty Dog визначилася з долею проєкту – його відправлять на брухт.

Як свідчить послання від девелоперів, їм було вкрай важко зважитися на припинення розробки так званої The Last of Us Online.

Ми знаємо, ця новина засмутить багатьох, особливо нашу віддану спільноту The Last of Us Factions, яка уважно стежила за нашими багатокористувацькими амбіціями. Ми в студії точно так само розчавлені, оскільки ми з нетерпінням чекали можливості передати гру вам у руки.

Виробництво онлайн-відгалуження стартувало ще за часів, коли команда працювала над The Last of Us Part II. Спочатку фахівці займалися лише мультиплеєрним режимом для сиквела, проте пізніше вони замахнулися на окремий проєкт. До того ж уже тоді Sony почала поглядати на ігри-сервіси.

Якщо вірити студії, у TLoU Online був величезний потенціал. Пізніше фахівці доопрацювали задум і презентували досконалішу версію геймплея, яка повинна була приносити задоволення від гри. Однак коли розробка перейшла на наступний етап, команда побачила справжній масштаб тайтла та всіх наслідків, що випливають, – до цього Naughty Dog виявилася не готова.

Щоб випустити і підтримувати The Last of Us Online нам довелося б кинути всі ресурси студії на виготовлення пострелізного контенту протягом декількох років. Це б серйозно вплинуло на створення майбутніх одиночних ігор. Тож перед нами було два шляхи: стати студією з виключно іграми-сервісами або зберегти орієнтованість на одиночні сюжетні тайтли, які сформували спадщину Naughty Dog.

Однак не все, що пов’язано з TLoU Online, полетить у трубу. Як пояснила команда, знання і технології, які з’явилися у колективу, знайдуть застосування в майбутніх проєктах. А їх у Naughty Dog “більше одного” – студія вже займається кількома одиночними тайтлами.

Нагадаємо, про плани випустити мультиплеєр окремо від Part II розробники розповіли в 2019 році. Новин про відгалуження не було аж до січня 2023-го, коли Naughty Dog показала концепт-арт мережевої гри. У травні бос студії Ніл Дракманн (Neil Druckmann) оголосив, що проєкту потрібно більше часу. Як уточнив репортер Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), після експертизи від Bungie колектив змусили переглянути концепцію TLoU Online. Пізніше в Naughty Dog відбулися скорочення, а одне з анонімних джерел заявило, що у багатокористувацького спін-оффу проблеми.

Зовсім уже без контенту Naughty Dog своїх фанатів не залишить. Уже 19 січня на PlayStation 5 вийде ремастер The Last of Us Part II з режимом “рогалика”, вільною грою на гітарі тощо.

Author

Leave a comment