CyberPunk 2077 огляд. Шедевр від CD Projekt Red

Назва гри: Cyberpunk 2077
Розробник: CD Projekt Red
Видавець: CD Projekt
Дата виходу: 10 грудня 2020 року
Платформи: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia
Жанр: Action RPG / Open World
Режими гри: Одиночна гра

Синопсис: У цьому огляді ми зануримося у світ Cyberpunk 2077, довгоочікуваного творіння польської студії CD Projekt Red. Досліджуючи величезний і деталізований світ Найт-Сіті, ми оцінимо, наскільки добре гра відповідає очікуванням, створеним її попередником, легендарним “Відьмаком 3”. Обговорення містить аналіз сюжету, персонажів, геймплею, візуального стилю, а також технічної продуктивності гри на різних платформах. Від перших кроків неоновими вулицями до глибоких сюжетних поворотів, огляд пропонує всебічний погляд на одну з найочікуваніших ігор останніх років.

Хто б що не говорив про CD Projekt Red, за одним пунктом студія безумовно заслуговує на повагу: вона постійно росте, ризикує і розвивається – як технологічно, так і творчо. З кожним новим “великим” релізом польський колектив виходить на принципово новий рівень якості мало не на всіх фронтах. Згадайте, як змінювався “Відьмак”: серія почалася з дешевої та кособокої CRPG, продовження підібралося ближче до АА, а фінал трилогії взагалі став поп-культурним феноменом. Всього три гри, але кожна зробила космічний крок уперед порівняно з попередньою.

Офіційний трейлер Cyberpunk 2077 на Ютуб

Перше враження від Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 – це справжній прорив у жанрі RPG, гра, яка дійсно перевершила свій час. Вона пропонує багатий і занурюючий ігровий світ, де кожен куточок Найт-Сіті оживає своїми унікальними історіями. Незважаючи на безліч технічних проблем і багів, які супроводжували гру після її запуску, враження від загального досвіду гри залишається незмінно сильним. Це підтверджує, що навіть із технічними недоліками, глибина сюжету, розмаїття геймплею та візуальна привабливість роблять Cyberpunk 2077 видатною грою у своєму жанрі!

Подробиці Сюжету та Розвиток Персонажів

Cyberpunk 2077 залишає таку масу вражень, що їх нелегко впорядкувати і розкласти по поличках. Навіть через одне повне і вдумливе (наскільки дозволяли терміни ембарго) проходження здається, що перед рецензією не завадило б пробігти сюжет ще мінімум двічі – просто для повноти відчуттів. Однак якщо вам потрібна коротка думка взагалі без спойлерів, то… Не знаю, мені залишається лише знизати плечима. Особисто я отримав приблизно те, на що й чекав: топову RPG від CD Projekt Red. Революційну, просто у всіх сенсах топову гру!

І в цьому разі це зовсім не докір, а, навпаки, найщиріший комплімент з усіх, що спадають мені на думку. Так, гра навряд чи дотягує до того міфічного ідеалу, який багато хто намалював собі в мріях за сім років очікування, – хоча це, думаю, ні для кого не сюрприз. Так, якщо захотіти, то можна легко знайти безліч дрібниць, які CD Projekt Red у теорії могла б зробити ще крутішими. Але при цьому в мене жодного разу не виникло відчуття, що автори десь не дотримали своїх обіцянок або зрізали кути.

Всупереч усім тривожним чуткам і побоюванням, Cyberpunk 2077 не стала жертвою власних амбіцій. Вона не виглядає сирою або випущеною поспіхом – якщо у команди і був привід кілька разів переносити дату релізу, то по самій грі навіть близько не скажеш, що вона народжувалася в муках. Зовсім навпаки: за Cyberpunk 2077 видно, що студія дійсно горіла ідеєю і зробила саме ту гру, яку хотіла.

Розробники вже не раз показували сюжетну зав’язку і пролог, але, якщо ви навмисно уникали будь-якої інформації щодо гри, переказую в двох словах. Молодий найманець Ві та його брат по зброї Джекі Веллс відчайдушно борються за місце під сонцем у мегаполісі майбутнього – Найт-Сіті (про його історію я навіть написав окремий текст). У цьому місті, де сильні пожирають слабких, Ві і Джекі випадає унікальний шанс пробитися на вершину харчового ланцюжка і уславитися справжніми легендами. Потрібно всього лише пробратися в пентхаус спадкоємця однієї з наймогутніших корпорацій планети і викрасти звідти якийсь чіп. Будь-хто інший на їхньому місці, напевно, відмовився б від такої самогубної затії, але хлопці, забувши про інстинкт самозбереження, вирішують, що гра варта свічок. Зрештою, після такого пограбування на їхню честь просто зобов’язані назвати коктейль – а то й два, по одному на кожного.

Зрозуміло, на практиці все йде не за планом: тихе діло обертається феєричним провалом, через що Ві отримує кулю в голову… Але вкрадений чіп якимось дивом повертає його до життя. Щоправда, є одна маленька проблема. Воскресивши героя, експериментальна технологія підселила в його тіло свідомість Джонні Сільверхенда: рокера, терориста і легендарного найманця, який зник безвісти п’ятдесят років тому.

Пластмасовий світ переміг
Я б і радий у всіх подробицях розповісти, що відбувається після прологу, але не можу – і, найголовніше, не хочу. По-перше, події Cyberpunk 2077 дуже важко обговорювати без спойлерів, а по-друге, сюжет гри дійсно краще пережити самому, ніж з чиїхось слів – інакше ефект буде просто не той. Навряд чи хтось сумнівався в літературній майстерності CD Projekt Red, але, проте, з неонуарною фантастикою сценаристи студії впоралися щонайменше нітрохи не гірше, ніж із фентезі. А якщо зробити поправку на те, що цього разу у них не було бази у вигляді довгого циклу книжок, де чітко прописані характери персонажів і конфлікти, то вийшло взагалі чудово.

Аналіз Сценарію та діалогів

З персонажами далеко не завжди потрібно спілкуватися особисто: вони частенько телефонують і шлють повідомлення. Останні радують подвійно, особливо якщо спілкуватися з романтичним інтересом Ві

Хоча в одному з трейлерів гри Джонні войовничо закликає “спалити місто”, насправді Cyberpunk 2077 зовсім не про те, як пригноблені маргінали завзято луплять знахабнілих капіталістів поганою мітлою. Вона не гне очевидну мораль, не розмірковує про високе і не намагається прочитати гравцеві лекцію із соціології. Замість цього автори розповідають похмуру, до болю життєву історію про людей, які просто намагаються вижити в бетонних джунглях, де від шуму вулиць і неонового світла неможливо спати ночами. Це історія про несправедливість, байдужість і пронизливу самотність. Це історія, нарешті, про те, як швидко ваше звичне життя може завалитися і як складно поспіхом будувати нове просто на його кістках – навіть якщо ви замінили їх на титанові.

Місті, дівчина Джекі, облаштувала свою езотеричну крамницю по сусідству з клінікою ріппердока Віктора – мабуть, щоб чистити чакри пацієнтам. А Джуді заробляє на життя тим, що монтує брейнданс-порно. Кожна заробляє як може.

Сценарій постійно балансує на стику кримінальної драми, антиутопії та психологічного трилера з дещицею чорної комедії. Саме тому особисто мені Cyberpunk 2077 нагадує не про “Того, хто біжить по лезу”, а скоріше про фільми братів Сафді – “Гарний час” і нещодавні “Неограновані алмази”.

Справедливості заради, історія захоплює далеко не з перших хвилин: спочатку не зовсім зрозуміло, кому тут узагалі співпереживати, хто правий, а хто винен. Але, коли події все ж набирають обертів, напруга не відпускає аж до самого фіналу – настільки, що я перепройшов кульмінацію гри чотири рази, щоб нарешті отримати щось, хоч віддалено схоже на “хеппі-енд”. Просто тому, що мені дуже хотілося, щоб подорож цих нещасних, понівечених персонажів закінчилася на позитивній ноті.

Cyberpunk 2077: NightCity огляд гри


Автори добре попрацювали над романтичними лініями персонажів – вони вийшли, без жартів, дуже зворушливими, теплими і реальними

Думаю, це вже багато що говорить про якість сценарію загалом і літературних текстів зокрема. Герої спілкуються між собою дуже жваво і природно – так, наче вони говорять один з одним, а не з гравцем. Наш випусковий редактор Сергій Цилюрик обмовився про це ще в червневому тексті з прес-показу гри, і в релізній версії з діалогами все так само в повному порядку. За фактом, навіть краще: у всіх більш-менш значущих персонажів своя манера мови, характерні звички, інтонації – вони запам’ятовуються і впізнаються. І це при тому, що в сюжеті беруть участь десятки осіб різного віку, гендерної приналежності та відтінків шкіри.


Але, звісно, на першому місці стоїть дует протагоністів – Ві та Джонні. За ними цікаво спостерігати як разом, так і окремо. Хоча у гравця значно більше контролю над Ві, ніж, скажімо, над Геральтом, він все одно відчувається досить самобутнім, незалежним персонажем. Іноді він поводиться точнісінько як карикатурний герой бойовиків епохи Сталлоне і Шварценеггера: відсторонений, жорсткий і настільки “крутий”, що навіть чоловіки вагітніють від одного його погляду. Однак варто Ві опинитися в колі друзів або близьких людей, як від удаваної крутості не залишається ні сліду – це лише частина образу. У теплій же компанії він не проти подуріти, випити пляшечку пива під задушевну бесіду, відпустити дурний жарт або засумувати. Словом, він дозволяє собі бути вразливим – а нічого більш людяного просто не можна придумати.

А Джонні… Ох, Джонні Сільверхенд. Коли він вперше засвітився в геймплейних роликах, я не міг позбутися думки, що Кіану Рівза запросили на роль просто через його меметичну популярність. І, за всієї поваги до його акторських навичок, іноді він і справді не дуже потрапляє в образ. Все-таки Рівзу вже під шістдесят, а грає він молодого, навіженого бунтаря – періодично ця різниця між актором і персонажем стає помітною.

Cyberpunk 2077 Johny Silverhand


Джонні вклинюється в життя Ві за будь-якої зручної (і незручної) нагоди, щоб відпустити пару-трійку їдких коментарів. Але з гумором автори не переборщують – він завжди вмикається вчасно і б’є в яблучко

Але в іншому, якщо закрити очі на ці моменти (добре, що трапляються вони рідко), він чудово впорався із завданням: Джонні Сільверхенд – мабуть, найсуперечливіший персонаж у кар’єрі Рівза. Чарівний егоїст, ветеран війни, маніпулятор і лицемір, який вірить, що мета виправдовує будь-які, навіть найжорстокіші засоби. У Джонні є принципи, але співпереживати йому непросто: антигерой із нього вийшов переконливий.

А завдяки тому, що Ві і Джонні – абсолютно різні люди з часто протилежними поглядами, їхній вимушений союз розвивається, м’яко кажучи, непросто. Спочатку і зовсім токсично – ніяк інакше це не назвати. Від сцени, де Джонні намагається силою забрати у Ві контроль над тілом, дійсно стає не по собі, особливо якщо грати за дівчину. Сільверхенд кричить і погрожує вбити її, якщо доведеться, а та голосом, що ламається від страху, з останніх сил шле його куди подалі, прекрасно знаючи, що від нього ніяк не сховатися. Герої постійно сперечаються і сперечаються, але поступово, крок за кроком, усе ж таки вчаться поважати одне одного. Ну… за умови, що гравець того захоче: залежно від ваших рішень стосунки Ві та Джонні у фіналі можуть скластися дуже по-різному.

На жаль, кіберпростір ніяк до пуття не задіяний у сюжеті. Цікаво, чому: ідею визнали зайвою чи, навпаки, бережуть її для DLC?

Напевно, єдина більш-менш серйозна претензія в плані оповіді в мене тільки до темпу. Це не мінус, а, скоріше, рішення, яке я не зовсім розумію. Річ ось у чому: у Cyberpunk 2077 поява нових сюжетних гілок і персонажів якось прив’язана до того, скільки часу ви просиділи в грі. Те, чи видадуть вам черговий квест, залежить чи то від кількості виконаних побічних завдань, чи то від загального хронометражу геймплея – я не знаю напевно. Але в підсумку, коли я вже дістався до точки неповернення перед кульмінацією, виявилося, що весь цей час частина завдань (включно з тими, що було б прикро пропустити) була просто недоступна. Довелося поставити проходження на паузу і їздити містом, вбиваючи час, щоб раптом не упустити щось цікаве.

Особливості геймплею та ігрової механіки

Якщо говорити про геймплей, то в перші години Cyberpunk 2077 здається (принаймні мені) несподівано заплутаною і перевантаженою, причому без особливої на те причини. Хоча під час прологу розробники чесно намагаються роз’яснити, що, як і навіщо, на гравця вивалюють якусь неймовірну кількість термінів, концепцій і взаємопов’язаних механік. А коли пролог закінчується і вас відпускають у вільне плавання, в їхньому хитросплетінні губишся ще сильніше. Фіксери, кілька різних типів побічних завдань, аугментації, злом, кібердеки, демони, бали перків, характеристик, досвіду і репутації, кастомізація екіпіровки, з десяток різновидів гранат, цілий парк машин і мотоциклів. Круто, звісно, але це все справді потрібно.

Потім відкриваєш глобальну карту, яку хтось вирішив оформити в червоному кольорі (мабуть, спеціально для того, щоб від неї боліли очі), бачиш мільйон жовтих “запитань” – і голова реально починає розколюватися, як від сенсорного перевантаження. Усього так багато, і все начебто важливе, але за що схопитися насамперед? У якому напрямку рухатися? Чим, зрештою, зайнятися?

Карта на вигляд здається поганою, але, повірте, на ділі вона ще гірша. За нею в принципі неможливо орієнтуватися, якщо заздалегідь не задати кінцеву точку маршруту.

Однак, незважаючи на явні симптоми мегаломанії, до великої кількості (можна навіть сказати: надлишку) можливостей і опцій доволі швидко звикаєш – за один вечір ви вже почуватиметеся в Найт-Сіті як удома. Можливо, це не найпопулярніша думка, але я ніколи не боявся, що Cyberpunk 2077 вийде занадто маленькою. Навпаки, я переживав, що вона буде безглуздо великою, а порожнечу між цікавими моментами CD Projekt Red заб’є одноманітними “філерами” й одноразовими механіками. Ну, з числа тих, що цікаво звучать на папері, але на практиці взагалі не потрібні.

Але, як виявилося, турбувався я загалом даремно – щоправда, не впевнений, що всі розділять мою радість. Cyberpunk 2077 зовсім не така гігантська гра, як третій “Відьмак”. Розробники, нагадаю, прямо про це говорили, але про всяк випадок підкреслю ще раз: вона справді набагато менша. І за тривалістю, і за обсягом контенту, чи то побічні завдання, чи то традиційний збір колекційного сміття, чи то зачистка “таборів” бандитів. З одного боку – сумно, а з іншого… А з іншого боку, насправді, взагалі не сумно – на мій погляд це тільки плюс. Чому? Тому що не кожна RPG у відкритому світі, навіть від CD Projekt Red, обов’язково має рівнятися на третього “Відьмака”. Тому що, так, Cyberpunk 2077 не така масштабна, зате вона не просідає і не встигає набриднути (правда здорово, Assassin’s Creed Valhalla?).

В інтерфейсі прокачування з незвички можна зламати очі, але, за фактом, система проста і гнучка. Треба лише визначитися з білдом. А то перків стільки, що хочеться відразу всі

До того ж, на практиці, світ Cyberpunk 2077 не відчувається якимось урізаним або мініатюрним. А все тому, що художники і дизайнери, які роками працювали над виглядом Найт-Сіті, створили щось воістину безсмертне – іншого такого міста ніхто не робив і не факт, що коли-небудь зробить. За своїх вражаючих розмірів Найт-Сіті немислимо багатий на маленькі деталі, які більшість гравців навіть не помітить, і кожна робить мегаполіс трішки об’ємнішим, справжнім.

Гіпнотичне світло неонових вивісок, велетенські голограми у вигляді рибок коі, монолітні чорні вежі в корпоративному центрі та мега-будівлі, де животіють тисячі людей. Незліченна безліч вузьких провулків, крамничок, невеликих ринків і закусочних у підвальних приміщеннях, а над ними – непропорційні, незграбні нагромадження будівель, явно зведених просто один поверх одного. Акуратні дорожні розв’язки, кільцеві, роздовбаний асфальт на околицях. Облізлі, проржавілі вітряки в пустках на кордоні Найт-Сіті, зібрані з авіаційних турбін, і самотні, давно розграбовані заправки. Куди не глянь, скрізь знайдеться якийсь цікавий пейзаж або незвичайна композиція – якщо ви раптом захоплюєтеся фотографією, то однозначно оціните місцевий фоторежим. Нестачі в матеріалі тут точно немає.


Звісно, все це – просто декорації, і на геймплей вони, по суті, ніяк не впливають. Ви не можете зайти в кожен магазинчик і перепробувати стріт-фуд у кожній забігайлівці, але завдяки приголомшливій увазі до деталей Найт-Сіті однаково хочеться вивчити вздовж і впоперек. Сідаєш на байк, щоб лавірувати в заторах, вмикаєш радіо і мчиш, світ за очі

У подібні моменти Cyberpunk 2077 сяє найяскравіше. Коли, скажімо, ви просто їдете у своїх справах і раптово отримуєте дзвінок на мобільний із проханням про посильну допомогу. Наприклад, якось раз я проїжджав набережною вздовж Джапан-тауна (так, не Чайна-тауном єдиним), як мені зателефонувала Реджина Джонс – колишня журналістка, а нині заможний фіксер. Замовлення в неї було не зовсім стандартне: клієнт злегка захопився в казино Тигрових пазурів і програв власний очний імплант. Дружина розсердиться, треба повернути.

До інтерфейсу злому теж потрібно звикнути, але після цього ним користуєшся інтуїтивно, на автоматі.

Чому б і ні? Через сто метрів паркую мотоцикл навпроти кафе, де банда складує прибуток. Усередині чоловік десять, і всі озброєні. Пара пострілів із вбудованого в передпліччя гранатомета вирішить проблему, але навіщо галасувати, якщо можна зробити все красиво? Я просто йду до чорного входу в провулку і вибиваю охоронцеві мізки з пістолета з глушником. За дверима – кухня, у дальньому кінці якої, у підсобці, спочиває дорогоцінне око, але посеред кімнати ліниво курить якась дівчина. Кібердека – перезавантаження оптики – вона втрачає зір рівно на десять секунд. Достатньо, щоб схопити око і втекти непоміченим. У підсумку і грошей підзаробив, і не забруднив костюмчик перед побаченням, куди, власне, і їхав.

Це лише одна з історій, що трапилися в моєму проходженні, але Ві іншого гравця, з іншим білдом і спорядженням, міг вирішити питання інакше. Він міг увірватися через парадний вхід із дробовиком, врубити прискорювач рефлексів і перестріляти всіх у слоу-мо. Більш прокачаний хакер, ніж я, міг би, не злазячи з байка, викликати в кількох елітних бійців напад кіберпсихозу, щоб вони самі розправилися зі своїми товаришами. Ніндзя з моноволоконним батогом, захованим у зап’ястях, розкидав би метальні ножі, а тих, хто вижив, розрубав на шматочки.

У різноманітті опцій Cyberpunk 2077 важко знайти зайві або зовсім вже нікчемні, що похвально. Ми, звісно, все це вже бачили в повноцінних імерсив-симах на кшталт Deus Ex , але грається все одно здорово. Все-таки CD Projekt Red уперше експериментує з подібною рольовою системою, і тим паче з шутерною механікою. Вона, до речі, приємно дивує: я не очікував, що гармати так добре звучатимуть і відчуватимуться. Моя Ві робила наголос на хакінг, але як план “Б” тримала під рукою револьвер і рожеву (я тут ні до чого, вона такою випала) двостволку – у підсумку я регулярно шукав проблеми на свою голову, просто щоб з’явився привід зайвий раз постріляти.

Передчуваю запитання: що крутіше – стелс чи перестрілки? Пан Цилюрик у своєму превью схилявся до першого варіанту, але, як на мене, це справа смаку. Розробники постаралися зробити так, щоб усі можливі стилі гри мали право на життя, і, як мені здається, у них цілком вийшло. Тому я і поєднував потайний, за ідеєю, хакінг з гарматами: тут можна і потрібно комбінувати доступні інструменти, в цьому вся сіль.

Наостанок розповім ще історію – ця мені просто дуже запам’яталася. Дивилися серіал Ghost in the Shell: Stand Alone Complex? Якщо ні, то у вас є ще цілих два дні, щоб ознайомитися – допоможе налаштуватися на потрібний лад. Якщо так, то, може, пам’ятаєте сцену, де Бато майже спіймав Сміховиту людину, але та зламала його оптичні імпланти і стала, по суті, невидимою? Я провернув цей трюк у Cyberpunk 2077. Вплутався в перестрілку на території “Тварин”, два вороги придушували мене вогнем, а третій – громила з посиленими руками – ломився в рукопашну. Але коли він опинився буквально за крок від мене, спрацювало закинуте мною перезавантаження оптики.

Тому дула револьвера, спрямованого прямо йому в лоб, він уже не побачив. Якщо Cyberpunk 2077 не варто було чекати тільки заради таких ситуацій, то я навіть не знаю.

Продуктивність і технічні аспекти гри

На прохання трудящих окремо розповідаю про продуктивність. Я грав не на топовому, але й далеко не на найслабшому ПК: Ryzen 5 2600, 16 ГБ DDR4, GeForce RTX 2070 Super, клієнт гри був встановлений на SSD. На цій конфігурації Cyberpunk 2077 для Full HD за замовчуванням виставила “високі” налаштування графіки, без DLSS і рейтрейсингу.

Усередині будівель, де, як правило, і трапляється весь екшен, показник fps зрідка падав нижче 60 кадрів, а в середньому тримався на позначці в 80. На більш відкритих просторах (наприклад, якщо вертіти камерою під час їзди) є просідання десь до 40 кадрів, а в густо населених локаціях, з масою народу і автомобільного трафіку – до 25. Неприємно, але іграбельно. До того ж, патч першого дня помітно підвищив продуктивність, з ним fps ніколи не опускався нижче 30. Що, знову ж таки, не ідеально, але цілком терпимо.

З огляду на масштаби гри, могло бути набагато гірше.

Підсумковий Вердикт огляду

Cyberpunk 2077 – один із тих рідкісних довгобудів, який сповна виправдовує роки очікування. Він не претендує на революцію в жанрі, але йому це абсолютно ні до чого: у CD Projekt Red у будь-якому разі вийшла до біса захоплива RPG, яку є за що любити.

Переваги

  • візуальний дизайн – просто немає слів
  • відмінно написаний сценарій
  • грамотна постановка сцен від першої особи
  • глибока рольова система
  • напрочуд приємний екшен.

Недоліки

  • спірний темп оповіді
  • дрібні, але вкрай настирливі баги
  • ближній бій вийшов куди гіршим за стрільбу.

Новий Горизонт Cyberpunk 2077: DLC “Fantom Liberty”

З останнім доповненням до всесвіту Cyberpunk 2077, DLC “Fantom Liberty”, гравці занурюються в захоплюючу нову главу, що обіцяє не лише розширити світ Найт-Сіті, але й поглибити сюжетну складову гри. “Fantom Liberty” відкриває перед нами новий район мегаполісу Псарню (Dogtown), де кожна вулиця і закуток пульсують новими історіями та небезпеками.

Цей DLC занурює гравців у шпигунську історію з новими персонажами та завданнями, які випробують їхні рішення та вміння. Відданість діалогам та глибоким сюжетним лініям, за якими CD Projekt Red відома, знову приходить на передній план, обіцяючи багато годин захоплюючого геймплею.

Крім того, “Fantom Liberty” вносить нові елементи геймплею та оновлення, включно з новим озброєнням та кібернетичними улучшеннями, дозволяючи гравцям ще глибше зануритися в роль Ві. Ці нововведення не тільки розширюють можливості у бою, але й відкривають нові тактичні можливості в різноманітних завданнях.

Для тих, хто прагне дізнатися більше про “Fantom Liberty” і зануритися у всі нововведення цього захоплюючого доповнення, радимо ознайомитися з нашою детальною статтею, яка надає глибокий аналіз нового контенту. Читайте наш огляд Cyberpunk 2077: DLC Fantom Liberty щоб дізнатися, як це доповнення змінює гру та відкриває нові перспективи в уже знайомому світі Cyberpunk 2077. Включаючи історію та розвиток Найт-Сіті в серії Архіви Night City від CD Project Red. Там ви знайдете захоплюючу інформацію, що допоможе вам краще зрозуміти глибину та складність цього багатогранного цифрового світу.

Author

Leave a comment