Aliens: Dark Descent – Огляд (2023)

Aliens: Dark Descent – Новий Розділ у Франшизі “Чужих”

Aliens: Dark Descent представляє собою захоплюючий новий розділ у довгоочікуваній франшизі ігор про чужих. Ця гра не просто відтворює атмосферу знаменитих фільмів, але й розширює всесвіт “Чужих” новими сюжетними лініями та персонажами, запрошуючи гравців зануритися в ще більш глибокий та динамічний світ. Якщо ви вже ознайомилися з нашим оглядом Aliens: Fireteam Elite, то Aliens: Dark Descent пропонує вам нові пригоди та виклики, продовжуючи розповідь про боротьбу людства з ксеноморфами. Отже.

Не так багато ігор, які адаптували назву “Чужий”, зуміли передати суть того, що робить багато ранніх фільмів настільки захоплюючими. Гра в жанрі survival-horror Alien: Isolation підходить до цього ближче за всіх, уникаючи типового для жахів напрямку дії, роблячи свого єдиного Ксеноморфа жахливою сутністю, яка вимагає до себе боязкої поваги, якої не можуть запропонувати багато інших адаптацій. Хоча в Aliens: Dark Descent набагато більше ксеноморфів, цей гібрид екшену та стратегії в реальному часі здебільшого працює, оскільки передає те саме відчуття страху, яке ви відчуваєте, коли стикаєтесь з ними, що дозволяє легше приховати ті моменти, коли інші системи гри працюють не зовсім добре.

Зараз грає: Чужі: Темний спуск – сюжетний трейлер (англ)

Сюжет та Сеттинг

Дія Aliens: Dark Descent відбувається переважно на планеті Лете, після того, як на космічній станції Вейланд-Ютані відбувається знайома сцена спалаху ксеноморфів, що призводить до смертельної ізоляції всієї місцевості. Поки ті, хто вижив, шукають спосіб покинути планету, одночасно розслідуючи причини спалаху, ви подорожуєте численними локаціями по всій планеті, щоб знайти докази, роздобути припаси та знищити все, що стане на вашому шляху. Aliens: Dark Descent має ознаки захопливої історії, яка ніколи не виконує жодної зі своїх початкових обіцянок, зводячи цікаву передумову в перші години гри до стандартної історії, яка не має нічого, окрім прямолінійної таємниці.

Характеристики Персонажів

Історія здебільшого розгортається через діалоги між двома головними героями гри – вцілілим адміністратором з космічної станції, що відкривається, та сивим морпіхом, який має дивний зв’язок із ксеноморфами. Їм бракує хімії, а їхні стосунки дико коливаються від однієї крайності до іншої за дуже короткий проміжок часу, що ускладнює відчуття залученості до їхньої долі чи особистих мотивів. Другорядним персонажам рідко випадає нагода блиснути, тож легко почати вимикати все це замість набагато цікавіших частин “Темного Спуску”.

Геймплей та Механіки

Aliens: Dark Descent – це суміш жанрів настільки, що може бути важко визначити, якому з них вона найбільше відповідає. Вид зверху вниз і механіка прикриття нагадують ігри на кшталт XCOM, але дія в реальному часі багато в чому запозичена зі стандартних рольових ігор, таких як Diablo. Під час кожної місії ви збираєте загін з чотирьох космодесантників і керуєте ним як єдиним цілим. Ви не можете самостійно переміщати окремих членів загону, і солдати порушать стрій лише тоді, коли ви накажете їм відкрити ящик або дістати колекційний предмет, після чого вони поспішно поспішатимуть назад.

Атмосфера та Напруженість

Таке обмеження самостійного пересування дозволяє атмосферному жаху Aliens: Dark Descent працювати, адже воно постійно тримає вашу увагу сфокусованою на одній точці. Незважаючи на те, що у вас є великий огляд навколишнього середовища, обмежений радіус навколо ваших морпіхів, який ви дійсно можете бачити, зберігає велику напругу, коли ви досліджуєте вузькі коридори в покинутих аванпостах або звивисті печери в зараженій підземній шахті. Вороги можуть і будуть полювати на вас, коли ви пересуваєтесь цими місцями, а впізнаваний пінг від вашого датчика руху дасть вам уявлення про те, наскільки близько вони можуть бути. Достатньо лише пари ксеноморфів, щоб повністю розірвати ваш загін на частини, даючи цим істотам відчуття сили, яке посилює напругу кожного разу, коли ви стикаєтесь з ними. Цей страх у ваших космодесантників буквально відображається на лічильнику стресу, який зростає, коли на вас полює вулик, що зрештою заважає їм виконувати свої обов’язки по знищенню інопланетян максимально ефективно.

Управління Стресом та Ігрова Механіка

Стрес – це лише один маленький компонент вашого загону, яким вам потрібно буде керувати, але він слугує гарним прикладом численних дрібних механік, які працюють разом, щоб посилити напругу між сутичками. Як і у фільмах, ксеноморфи при пораненні розбризкують шкідливу кислотну кров, а це означає, що ваші космодесантники мають шанс отримати ушкодження, якщо вб’ють одного з них занадто близько до себе. Це робить переміщення під час сутички з ворогами першорядним, що забезпечується можливістю стріляти, якщо ви вирішите рухатися повільним кроком, на відміну від тотального спринту, який не дає вам можливості відкрити вогонь у відповідь. Ксеноморфи несподівано атакують з вентиляційних отворів, хапаючи найслабших членів вашої команди і тягнучи їх до загибелі, якщо ви не зупините їх. Фейсхагери вилупляться з яєць і вчепляться в обличчя ваших бійців, вбиваючи їх, якщо ви вирішите не взяти з собою необхідне спорядження, щоб відірвати їх. Ці маленькі моменти, що складаються з маленьких рішень, роблять навіть буденні переміщення між цілями стимулюючими, змушуючи вас думати про підривну діяльність та дії, а не про прямі бойові дії в більшості сценаріїв.

Хоча ксеноморфів у Aliens: Dark Descent набагато більше, цей гібрид екшену та стратегії в реальному часі здебільшого працює, бо передає те саме відчуття страху, яке ви відчуваєте, коли вступаєте з ними в бій, що дозволяє легше приховати ті моменти, коли інші системи гри працюють не зовсім добре.

Стелс як Основна Тактика

Стелс – це не просто життєздатна тактика, але й тактика, яку Aliens: Dark Descent заохочує за допомогою системи, що відстежує, коли на вас полює вулик ксеноморфів. Все, що ви робите, щоб привернути увагу, наприклад, стріляєте з пістолета або підриваєте барикади, щоб скоротити шлях, сповіщає вулик про вашу присутність, і на полювання за вами висилаються регулярні дрони. Чим довше ви перебуваєте в цьому стані полювання, який скидається щоразу, коли ви сповіщаєте про ворога, тим більше зростає загальна агресивність вулика. Зрештою, це призводить до появи більших груп ворогів, що патрулюють, появи особливих типів ворогів-босів, яких набагато важче вбити, або жорстокого нападу ворогів, які регулярно знищують ваш загін, якщо ви не будете до цього готовими. Це ефективний спосіб заохотити вас шукати альтернативні маршрути або діяти непомітно, коли це можливо, але також показує, наскільки цінними можуть бути здобичі.

Важливість Тактичних Рішень в Місіях

Кожна місія дозволяє вам вийти з неї в будь-який момент і повернутися до бою наступного дня, покладаючи на вас відповідальність за прийняття рішень, від яких залежить, повернетеся ви з повним загоном чи з побитим, шкутильгаючи, з відсутніми солдатами. Це потужна і водночас проста механіка, яка ще більше занурює вас в управління та збереження вашого загону в жорстокому середовищі Dark Descent.

Стратегічне Управління та Підготовка

Aliens: Dark Descent робить ставку на те, щоб бути складною. Вона прямо попереджає вас про це перед початком кампанії і регулярно спонукає підготуватися до великих сутичок щоразу, коли ви їх починаєте. Однак, заохочення грати певним чином не завжди призводить до того, що ви отримуєте найцікавіші враження від кожної миті. Хоча придумувати способи обходити ворогів, не привертаючи їхньої уваги, весело, але не менш прикро, коли вас змушують постійно брати участь в одних і тих же типах сутичок, тому що в них так мало глибини, щоб розібратися з повторюваними кліматичними зіткненнями. Зазвичай вони зводяться до того, що вам дають час на встановлення кількох веж і на те, щоб вирішити, яких солдатів ви хочете відправити на придушення вогню в певних напрямках, а потім ви здебільшого пасивно спостерігаєте за тим, як розгортаються сутички, в яких ви або виходите відносно неушкодженими, або весь ваш загін знищується. Ключ до вирішення проблеми невдач зазвичай полягає в одній або двох діях (наприклад, використання здібностей, таких як смертоносний постріл з дробовика з близької відстані або встановлення додаткових мін), але з огляду на те, наскільки схожі ці сутички, вони швидко провалюються в прірву рутини, а не стратегічної стимуляції.

Поза місіями стратегічний елемент настільки ж незначний. Між розгортаннями ви відповідаєте за систему управління базою, подібну до XCOM. Ви можете призначити лікарів для роботи з конкретними військами і скоротити час їхнього поранення, витрачати знайдені ресурси на місії, щоб розблокувати (невелику) кількість зброї, відправляти війська на тренування, щоб вони могли підвищити свій рівень за межами традиційного розгортання, і трохи більше. Нечисленні можливості для значущого покращення ваших численних солдатів у поєднанні з тим, що зароблені ними поліпшення відчуваються непомітно, роблять рішення, що нав’язуються кожним відділом, безглуздими. Окрім призначення лікарів, я рідко заходив до інших відділів, окрім як перевірити потенційну нову зброю або модернізацію, що робить весь цей рівень ігрового процесу більше дратівливою необхідністю між місіями, ніж життєво важливим для забезпечення їхнього успіху. Склад загонів, які ви відправляєте на місії, і індивідуальний розвиток військ також відносно одноманітний, з мало помітною різницею між новобранцем і повністю модернізованим солдатом, коли вони перебувають у полі бою. Ви призначаєте пасивні бонуси і розблоковуєте навички володіння зброєю в міру зростання рівня кожного солдата, що має певною мірою надати кожному з них індивідуальності, що запам’ятовується. Але коли один дрон може розірвати на шматки новобранця або досвідченого ветерана приблизно за однаковий проміжок часу, важко зблизитися з тими, з ким ви грали кілька годин.

Висновок та Оцінка Гри

Розчаровує те, що “Aliens: Dark Descent” має так багато правильного у своєму сеттинґу, але спотикається у кожній з найбільш важливих сфер, які мають утримувати вашу увагу. Зосередженість на деталях у створенні багатого на достовірність та атмосферність сеттингу припаде до душі кожному, хто знайомий з франшизою. Невеликі механіки, що підкреслюють жах, який випромінюють ксеноморфи, додають відповідний рівень напруженості як в дослідженні, так і в бою, роблячи кожну з них більш виразною, ніж можна було б припустити з початкового вигляду. Але цей загін рідко відчувається як особистість, яку ви відчайдушно хочете зберегти в живих, що бореться за справу в оповіданні, яке так легко відключити задовго до середини гри. У цій спробі зробити “Чужих” знову чимось свіжим і цікавим є багато хорошого, і цього може бути достатньо, щоб заохотити вас довести справу до кінця. Але є також і те, що може звести вас з пантелику.

Author

Leave a comment